domingo, 2 de febrero de 2014

MEJORAS EN EL SISTEMA DE COLA DE MUNDO CONTRA MUNDO

Según nos informa desde la web de Guild Wars 2, como sabreis el martes 4 de febrero nos introducira arena net un nuevo mapa para MvM llamado el Borde de la Niebla. Con motivo de este nuevo mapa tambien han querido solucionar fallos en el sistema de cola para entrar en los mapas de MvM, por ejemplo que el nuevo mapa servira como mapa de exceso por si no puedes entrar en el mapa que deseas.



Ahora cuando intentemos entrar a MvM cada mundo tendrá su propio boton de entrada, en el cual aparecerá información sobre la cola de ese mapa, pero si no hay cola pondrá "listo" para que sepas que entras directamente. En el caso de que este completo el mapa, en el boton aparecerá un número indicando la cola que hay para ese servidor. En la pantalla interfaz nos ira apareciendo datos sobre la gente va quedando en cola y te queda para ingresar a ti.
Tambien han actualizado  la calidad de vida a MvM. La interfaz tambien mostrará ahora el estado del emparejamiento de vuestro servidor esteis en MvM, o en PvP, mazmorra o cualquier sitio que os encontreis. Antes cuando nos encontrabamos en MvM y intentabamos hacer alguna acción con alquien y dabamos a click derecho de ratón solo nos aparecia denunciar. Eso ahora esta solucionado, han añadido otras opciones como invitar a grupo, echar de grupo, información sobre donde se encuentra la persona correctamente,etc.
Con la actualización “El Borde de la Niebla” del 4 de febrero, los jugadores podrán jugar en un entorno MvM y ganar recompensas MvM relacionadas mientras haces cola para los mapas de MvM que afectan a la puntuación semanal. ¡Ahora también podréis ver la posición de la cola en la que estáis y esperar hasta que podáis uniros a la batalla!




Información y imagen obtenida de: www.guildwars2.com



sábado, 1 de febrero de 2014

GUIA MARIONETA RETORCIDA DE SCARLET

La marioneta retorcida es un nuevo jefe de mundo temporal en el Paso de Lornar y su evento comienza cada 2 horas en la hora en Paso de Lornar, siempre en hora par española, impar en Canarias. Saltará una ventana de 5 minutos para que pueda prepararse para la lucha.
El evento se limita a la zona cercana a Punto de ruta del Río Falso, así que los jugadores deben ir allí si quieren participar en la lucha.

La batalla se centra en 5 carriles, en lo que lo ideal sería dividirse en 5 grupos de 25 personas cada carril aproximadamente, ya todo depende de la gente que comande en el servidor y su manera.


Una vez echo esto y comenzado el combate, deberian saber que el jefe se divide en dos fases. La fase 1 es la defensa estándar donde los jugadores tienen que defender sus carriles contra las olas de ataque de los secuaces de Scarlet y impedirles llegar a la puerta roja al final del carril.

En la fase 2, la puerta se vuelve verde y todo el mundo de ese carril va hacia la puerta para ir a un disco y poder derrotar a un campeón de la marioneta, el cual hay 5 uno en cada disco. Una vez que este campeón es derrotado, el regulador de potencia se vuelve vulnerable y los jugadores deben destruirlo antes de que el límite de tiempo se agote.

Cada carril comenzará con la fase 1, y según su ordén iran entrando a la fase 2. El carril 1 entrará en fase 2 primero y una vez que haya terminado con la fase 2 (éxito o fracaso), el carril 2 entrará en fase 2 y así sucesivamente. A menos que uno de los carriles falle la fase 1 (esto es cuando los campeones del carril entran por la puerta y se llena la barra indicadora del evento), los cinco carriles experimentarán la fase 2 en orden secuencial. 

Hablemos ahora del indicador que hable anteriormente. En el lado derecho de la pantalla hay un indicador de la marioneta retorcida de Scarlet. Las dos parte importante de este indicador son 1) cadenas cortadas  y 2) nivel de potencia del cañón etéreo. 



Cada vez que un carril se completa con éxito su fase 2, una de las cadenas es cortada. Sin embargo, si uno de los carriles no logra hacer la fase 2 o deja algun carril escapar por la puerta roja en la fase 1, el nivel de potencia del cañón etéreo se incrementará. Si los jugadores logran romper las 5 cadenas antes de que el nivel de potencia del cañón etéreo llegue al pleno, ganas el combate y recibiras el premio por derrotar la marioneta.

Si el nivel de potencia del cañón etéreo alcanza su totalidad antes de cortar todas las cadenas, la lucha es considerada un fracaso y todos los jugadores en el área serán matados inmediatamente por un rayo lanzado por Scarlet. Será recompensado según la cantidad de cadenas haya roto.


FASE 1

Objetivo
La fase 1 es bastante simple y fácil. Hay un portal en el comienzo de cada pista del cual salen  oleadas y oleadas de enemigos de Scarlet que tratan de hacer su camino hacia la puerta roja. Tu objetivo es matar a estos monstruos antes de que lleguen a la puerta roja, ya que cada monstruo que va más allá de la puerta roja elevará el nivel de potencia del cañón etéreo. 


En las siguientes fotos os muestro como son los portales de donde salen los monstruos 








 

y las puertas por donde no deben cruzar los monstruos.






 ATENCION:Tenga cuidado con los mobs que aparecen al lado de la puerta roja , mejor haya un par de jugadores junto a la puerta , para así evitar estos mobs entren por la puerta.

En este mapa los cuadrados rojos es donde se encuentran los portales de donde salen los monstruos y las verdes donde esta las puertas a donde no tienen que llegar los monstruos.



Defensas


Cada carril se suministra con una serie de defensas - barricadas , armas de asedio, y golems . Estos le ayudarán a frenar las oleadas de monstruos. Encontraras los martillos de reparación al inicio de los carriles y pueden ser utilizados para construir estas barricadas (sus lugares ya están predeterminados , solo necesitas a alguien para construirlos) . Estos martillos de reparación también se pueden utilizar para reparar las barricadas cuando se encuentran bajos de vida.

    No todos los carriles tienen barricadas , pero para aquellos que lo hacen, su objetivo es canalizar las turbas en ciertos puntos  "cuellos de botella " creadas por las barricadas para que puedas dejar tus AOES en la parte superior de estos monstruos.
    Los martillos de reparación también sirve para reparar las armas de asedio y golems desocupados pero los martillos de reparación sólo pueden ser recogidos una vez , así que asegúrate de que lo recoges.

Aqui os muestro algunas de las defensas que hay:


 





GOLEM





CARRO DE FLECHAS









BARRICADA











CAJA DE MARTILLOS REPARADORES








Tiene que tener cuidado en la fase 1 con el campeón de monstruos que desova y intenta llegar rapido a la puerta . ¡Tienes que perseguirlos y asegurarte de que no bajen demasiado lejos. Se convierten en inmunes a paralizar e inmovilizar cuando tienen menos del  50 % de vida , así que asegúrese de echar lisiadura e inmovilizar sobre ellos antes de que alcancen el 50% que ya no se eliminan estas condiciones.



FASE 2

La fase 2 es la parte más difícil de la lucha y está diseñado para poner a prueba su capacidad de seguir la mecánica. Los jugadores no sólo tienen que sobrevivir y servir para hacer mucho DPS , sino que también deben hacerlo correctamente.


Separación de discos

La fase 2 dura alrededor de minuto y medio y divide a todos los jugadores de un determinado carril en 5 grupos a través de mezcla aleatoria . Esto significa que usted quiere tener idealmente 20-25 jugadores en un determinado carril por lo que tiene 4-5 jugadores por grupo. Esta configuración permite a los jugadores más fuertes cubrir a los más débiles a medida que se le da muy poco control sobre la composición del grupo .

Cada grupo se coloca en una arena en forma de disco y debe derrotar a un campeón antes poder tocar el regulador de potencia, evitando ataques telegrafiados de la marioneta retorcida, que provoca una gran cantidad de daños. Los jugadores no pueden ayudar a los miembros de otros grupos , ya que se bloquea la interacción con ellos y sólo se pueden ver desde la barrera. Una vez que han derrotado a su campeón , también tienen que destruir el regulador de potencia en su disco. Todos los grupos deben derrotar con éxito sus campeones del regulador de potencia y destruir los reguladores dentro del límite de tiempo ( ~ 2 minutos) . Si un solo grupo falla, todo el carril falla en la fase 2 y el siguiente carril debe repetir la cadena.

    Los gritos de los guerreros , colmillo de dragón del  elementalista con cetro , Salva (ataque 5 del arco largo del ranger), transferencia de vida del necro y el ataque 1 del guardian con bastón: todos estos ataques atraviesan los muros invisibles que separan las arenas circulares, asi puedes ayudar a las arenas continuas con los campeones. Si una plataforma destruye con éxito su regulador de potencia , las plataformas adyacentes reciben un buff llamado Aura Electrificada que da 60 segundos de protección , celeridad , regeneración , furia , fuerza, el vigor y la represalia .

Los jugadores deben orientarse adecuadamente con los alimentos y otros nutrientes que ayudan a su DPS y / o la supervivencia (es decir, los alimentos que ayudan a su regeneración vigor) . Las utilidades que ayudan a los jugadores derribados como estandartes de guerreros son especialmente útiles para levantar un solo jugador muerto y puede hacer la diferencia entre tener éxito o no el evento. La prioridad en el comienzo de la lucha debe ser revivir jugadores derribados para ayudar en el DPS global, pero es posible que se vean obligados a abandonar a los caidos cerca del final del tiempo para terminar el objetivo.


Regulador de mobs y ataques de marioneta retorcida

Por defecto, cada carril en la fase 2 se asigna a una cadena en orden secuencial (es decir, el carril 1 tienen cadena 1 , carril 2 tiene la cadena 2, etc ) y tienen su propia versión de campeones de regulador de potencia y ataques especiales de marionetas retorcidas. Sin embargo, si cualquier carril no llega a completar la fase 2 con éxito (es decir, no pudo romper la cadena) , se le dará la cadena de ese carril al carril de al lado para completar y así sucesivamente hasta que haya un carril que finalice correctamente o todo el evento falle. 

   Esto no es realmente relevante, pero si usted está buscando completar los logros de El Origen De La Locura  o si usted es un comandante en busca de configurar el equipo perfecto , tiene que tener esto en cuenta y no perder de vista qué carril falló su la fase 2.
    Esto también significa que no se puede apilar un determinado carril con buenos jugadores o una determinada pista con los jugadores más débiles en base a su valor predeterminado de la fase 2 de configuración como los carriles antes de que pueda fallar y cambiar todo.




Campeones Reguladores De Potencia
 
A continuación os  adjunto 5 videos con su respectiva definición de como hacer  cada cadena para que vean los campeones de reguladores de potencia y cada ataque en el evento.


  
El guarda de regulador de potencia del carril 1 es probablemente el más fácil de hacer ya que simplemente puede tener una persona que arrastre al campeón alrededor mientras el resto atacan al campeón por detrás . Las mascotas de guardabosques y necro  se pueden utilizar como focus mientras que el resto del grupo le ataca desde atrás .
 
El guarda de regulador de potencia del carril 2 es donde si hay una gran cantidad de nuevos jugadores fallará, ya que la mayoría de ellos tratará de huir de la multitud , lo que lleva a alejarlo de las minas que infiltra y por lo tanto seguiría inmune a los daños. ¡Tienes que esquivar al campeón y llevarlo a la ruta de las minas para quitarle la inmunidad! .
 
El guarda de regulador de potencia del carril 3 requiere reflejos rápidos y habilidades esquivando  las bombas que lanza el guarda y los rayos de la marioneta.  Intenta evitar las bombas y los rayos de la marioneta intentando atacar a distancia o tambien pegandota al cuerpo del boss.
 
El guarda de regulador de potencia del carril 4 requieren que los jugadores no solo esquiven rápidamente para evitar el ataque chillido , sino también evitar sus autoataque e habilidades que de otra manera, se apilaría las confusiones y moririas sino se esquivan.
 
 El guarda de regulador de potencia del carril 5 requiere un poco de comprobación DPS. Se necesita de AOE para acabar con los boss rapidamente ya que cada vez matas a uno vuelve a salir otro.

 
Ataques Marioneta Retorcida De Scarlet

    La mayoría de los ataques son bastante fácil de evitar ya que siempre caen en el mismo lugar por lo que siempre se puede evita en el primer intento, y sino se sabe para otro intento en otra hora.
    Los logros se conceden por evitar estos ataques sólo si evita estos ataques y logra la eliminación total de los reguladores de potencia en las 5 arenas.


Si Se Falla El Carril

Esta lucha le permiten tener un margen de maniobra para que no se necesite tener una perfecta ejecución de cada carril para ganar el evento (es decir, no hace falta completar los 5 carriles en un mismo evento, puede hacerlo por separado). Suponiendo que ninguno de los carriles frena ninguna de las mobs a pasar por la puerta y los cañones etereos durante la Fase 1, se le permite el fracaso del evento carril fase 2 unas 5 veces y aun así poder completar el evento con éxito.

Esto significa que un fallo de carril no es el fin del mundo y los comandantes debería intentar motivar a la gente después del fallo de carril para que los jugadores no se rinden y dejan el carril de al lado cuando se puede evitar.


Fase 2 Debuff Y Truco

Usted recibe una penalización cuando entras en la fase 2 que le impiden entrar en la fase 2 del otro carril durante varios minutos. Este debuff dura aproximadamente durante 6 minutos una vez que termine / complete la fase 2 de su carril.  La fase 2 de cada carril  toma aproximadamente unos 3 minutos, por lo que esto significa que usted puede ayudar al equipo en la fase 3 de un carril que es, al menos, 2 carriles de distancia de usted (es decir, si se encuentra en la calle 1, usted puede ayudar en el carril de la fase de 4 2).

Debido a que la fase 1 es menos propenso al fracaso que la fase 2,  no es necesario que haya 20-25 jugadores para defender un carril durante la fase 1. Esto le permite enviar a algunos jugadores de otras vías como refuerzos, según sea necesario. Al utilizar este truco, los jugadores deben tener cuidado de que no todos van ayudar a otro carril y dejar su carril con defensas débiles.

GALERIA ARMADURAS DEL ASESINO DE SIERPES

Aqui les traigo la ultimas partes de armaduras que salieron en Guild Wars 2 con la sierpe nueva. Solo son 3 partes de armadura: casco, hombreras y guantes. Aqui les muestro como me quedan a mi personaje.

¿Quieren ver como les quedan a sus personajes?
Aqui les dejo los links para que lo vean dentro del juego.
Ligera:[&AgGpwgAA][&AgEBwAAA][&AgErvwAA]
Media: [&AgGrwgAA][&AgEDwAAA][&AgEtvwAA]
Pesada:[&AgGtwgAA][&AgH+vwAA][&AgEpvwAA]

martes, 28 de enero de 2014

PROXIMAMENTE: ¡EL BORDE DE LA NIEBLA!

 Preparaos para perseguir a los piratas Filoetéreos de Scarlet a un lugar más allá del tiempo y del espacio: el misterioso Borde de la Niebla.
                                                                  Información obtenida de: www.guildwars2.com


Os dejo el enlace del mismo video en castellano
http://www.youtube.com/watch?v=qkA0Y_KRcTo

lunes, 27 de enero de 2014

METALOGRO EL ORIGEN DE LA LOCURA




Aqui vengo a contaros como conseguir todos los logros que tienen que ver con la historia viviente "El Origen De La Locura". El metalogro consta de 13 logros, pero ya con 11 logros nos dará el logro de "Perfeccionista del origen de la locura" que como veis es la imagen que os he puesto arriba. Os daran como recompensa "Regalo de engranajes" que es para poner un nodo en nuestro hogar de donde se podra sacar engranajes de manera diaria. A la vez nos compensaran con 50 puntos de logro.

CONTENIDO DE HISTORIA

Aqui en estos logros son aquellos que puede hacer sin tener participar en la marioneta de Paso de Lornar o el Gusano de 3 cabezas de Costa Mareasangrienta.
Los tres logros estan en estas guias explicados.

La Guarida Secreta - 1 pt
  • Descubra la guarida secreta de Scarlet Briar en el Paso de Lornar - Usted tiene que haber participado en la marioneta en  Paso de Lornar al menos una vez para que el juego le señale que existe la guarida secreta y donde esta.
Asesino de defensores de sondas de energía Sonda - 8 pts
  • Derrota a 50 defensores de la energía de la sonda.

Desarticulador de sondas de energía - 5 pts
  • Destruye las sondas de energía en 5 mapas diferentes.


LUCHA MARIONETA RETORCIDA DE SCARLET

Aquí los logros están directamente vinculados a la lucha con la marioneta retorcida de Scarlet en Paso de Lornar. Usted no puede conseguir todos ellos en una sola pelea, por lo que tendrá que hacer esta pelea un par de veces por lo menos, dependiendo de lo bien que complete este evento.
Marionette Defensa - 10 pts
  • Participar en cada uno de los acontecimientos de la defensa del portal 5 de marionetas.
  • Este es el logro más fácil de conseguir y es algo que usted puede conseguir en una sola pelea. Hay 5 carriles a esta lucha y en el interior de cada calle hay un evento para defender el portal. Todo lo que necesitas hacer es obtener la victoria en los 5 carriles. Si bien no se recomienda, puede saltar carriles durante la lucha y participar en los 5 carriles.
Logros obtenidos en cada cadena
     1º  A continuación les indico el orden de las cadenas y cuales son sus logros. De manera predeterminada cada carril  coincide con una cadena (es decir, la cadena 1 se asigna a la calle 1, etc), pero si ese carril no puede completar su fase 2 con éxito y no cortan su cadena, esta cadena pasara al carril siguiente y así sucesivamente hasta que un carril es capaz de completarlo. Por lo que debe llevar un control de que carril no pudo romper la cadena y en que carril hacen la cadena en ese momento. Si por ejemplo usted desea hacer el logro de la 5º cadena que es el silenciador de marioneta, ese logro estaria asignado al carril 5 pero si del carril 1 al 4 alguno falla, la 5º cadena pasaria a ser del 1º carril si se falla una vez o a otro carril si fallase mas veces. Hay que decir que este boss solo contempla como mucho 5 fallos, al 5º fallo daria por perdido el evento y matará a todo el mundo,

          1º Carril
     
     
    2º Carril





      3º Carril




          4º Carril




         
          5º Carril




2ª Tienes que completar con éxito la fase 2 y evitar los ataques específicos de la marioneta en cada fase de cadena. La fase 2 es cuando el carril puede teletransportarse adentro y se dividen en 5 grupos en los 5 discos. Todos los grupos deben completar la fase 2 y sus objetivos con éxito bajo el límite de tiempo que tiene que es 1 min y 30 segundos para obtener el logro correspondiente. El logro salta una vez  finalizada la fase 2 y lo has acabado con éxito.

3º Usted no tiene que estar cerca del ataque de la marioneta y esquivarlo. Simplemente con estar en el disco del evento y no le de el ataque ya es suficiente.

Desregulador de la marioneta- 10 pts


Este logro es similar a los 5 logros anteriores, pero está ligado a matar a los 5 diferentes reguladores de potencia en lugar de evitar los ataques específicos de la marioneta. Sin embargo, al igual que los logros anteriores, debe tener en cuenta lo siguiente:

  • El logro sólo se concede si todos los grupos lo eliminan . No importa si su grupo mató al regulador campeón, todo el carril (los 5 grupos) tienen que hacerlo y terminar la fase 2 por debajo del límite de tiempo.
  • Si un carril falla, ese regulador de potencia  volverá a aparecer en el carril de al lado.
 Enredador de la marioneta/ Vencedor de la marioneta - 11 pts



  • Usted recibe estos dos logros cuando derrotó con éxito a la marioneta. Enredador de la marioneta es recompensado de forma automática, pero usted tendrá que poner /animar cuando la marioneta esta muriendo al final antes de la cinematica para que le den el logro Vencedor de la marioneta.


GRAN LUCHA CON LA SIERPE DE LA JUNGLA

Sólo hay un logro en esta sección y que se relaciona con la sierpe de la jungla en lugar de la lucha con la marioneta.

Partidario de los investigadores de la Vigilia -5 pts
La lucha con la sierpe de la jungla se produce cada 2 horas siempre en horas pares, al igual que Tequatl, por lo tanto podrias compaginar este boss con la marioneta.  Hay que escoltar a  vigilias separadas que se inicia alrededor de 10 minutos después de la hora en Punto de ruta de Vigilia Estuario en Costa Mareasangrienta y se tiene que hacer los tres. Por lo general, solo podra hacer solamente una escolta cada vez por lo que tendrá que hacer la sierpe de la jungla 3 veces para completar este logro.



viernes, 24 de enero de 2014

EL ORIGEN DE LA LOCURA




Los héroes de Tyria se enfrentan a una batalla doble: por un lado, deben combatir a la sierpe gigante que emerge de la Costa Mareasangrienta y, por otro, a una monstruosidad mecánica en las montañas del Paso de Lornar. | Más detalles

A partir del 21 de enero de 2014

Los héroes de Tyria se enfrentan a una batalla doble; su amada tierra se encuentra amenazada por el mayor peligro conocido hasta ahora. Una sierpe de la selva gigante con tres cabezas ha emergido de las arenas bañadas por el sol de la Costa Mareasangrienta para amenazar a todo el que entre en su territorio. Mientras tanto, en las montañas del Paso de Lornar, la última creación de Scarlet —una monstruosidad mecánica altísima— está causando la destrucción.
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            La marioneta retorcida desciende.<br />
La marioneta retorcida desciende.

La gran sierpe de la selva

Las incesantes sacudidas de las sondas misteriosas han causado un gran problema: ¡una sierpe de la selva gigante con tres cabezas está sembrando el caos en la Costa Mareasangrienta! ¡Uníos a otros héroes para hacer frente y derrotar a esta salvaje amenaza! Cuidado: ¡esta batalla desafiará a los mejores y más valientes de Tyria! Poned a prueba vuestras habilidades en esta contienda que requerirá destreza, determinación y coordinación a gran escala.
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            ¡Buscad y destruid a la gran sierpe de la selva!<br />
¡Buscad y destruid a la gran sierpe de la selva!



Derrotad a la marioneta retorcida

La última obra de arte de Scarlet es una burla a los caballeros mecánicos de la reina Jennah: una gigantesca marioneta retorcida. Encontraréis la amenaza en el Paso de Lornar, donde tendréis que coordinar vuestros ataques a lo largo de 5 canales principales y desarmar a la marioneta antes de que cargue y dispare un cañón etéreo letal. Tendréis que encargaros no solo de la propia marioneta, sino también de la furia de los ejércitos combinados de Scarlet.
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            Cortad las cadenas que controlan a la marioneta.<br />
Cortad las cadenas que controlan a la marioneta.

Obtened vuestras recompensas

Luchar contra los enemigos de Tyria no es fácil en absoluto, pero la victoria viene con grandes recompensas. Los aventureros valerosos que hagan frente a la amenaza de la sierpe de la selva gigante tendrán la oportunidad de ganar un diseño de rifle de sierpe, un anillo o amuleto e incluso componentes de armadura ascendidos como el antifaz, los guardahombros y los puños de guerra de asesino de sierpes. ¡Cread cifras para las cajas fuertes de Scarlet y abridlas para tener la oportunidad de conseguir un minimoa mecanizado, recetas exóticas nuevas y mucho más!
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            ¡Los que protejan Tyria conseguirán recompensas valiosas!<br />
¡Los que protejan Tyria conseguirán recompensas valiosas!


Objetos nuevos en la tienda de gemas

Evon Filorrechina y la Compañía de Comercio del León Negro han reunido una selección de productos de sierpe para vuestra diversión. Sorprended y deleitad a vuestros amigos adoptando tres miniaturas de la gran sierpe de la selva o provocad nuevos niveles de terror en vuestros enemigos derrotados con el remate de la gran sierpe de la selva permanente.
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Información obtenida de: www.guildwars2.com