
Aqui
vengo a contaros como conseguir todos los logros que tienen que ver con
la historia viviente "El Origen De La Locura". El metalogro consta de
13 logros, pero ya con 11 logros nos dará el logro de "Perfeccionista
del origen de la locura" que como veis es la imagen que os he puesto
arriba. Os daran como recompensa "Regalo de engranajes" que es para
poner un nodo en nuestro hogar de donde se podra sacar engranajes de
manera diaria. A la vez nos compensaran con 50 puntos de logro.
CONTENIDO DE HISTORIA
Aqui
en estos logros son aquellos que puede hacer sin tener participar en la
marioneta de Paso de Lornar o el Gusano de 3 cabezas de Costa
Mareasangrienta.
Los tres logros estan en estas guias explicados.
La Guarida Secreta - 1 pt
- Descubra
la guarida secreta de Scarlet Briar en el Paso de Lornar - Usted tiene
que haber participado en la marioneta en Paso de Lornar al menos una
vez para que el juego le señale que existe la guarida secreta y donde
esta.
Asesino de defensores de sondas de energía Sonda - 8 pts
- Derrota a 50 defensores de la energía de la sonda.
Desarticulador de sondas de energía - 5 pts
- Destruye las sondas de energía en 5 mapas diferentes.
LUCHA MARIONETA RETORCIDA DE SCARLET
Aquí los logros están directamente vinculados a la lucha con la marioneta retorcida de Scarlet en Paso de Lornar. Usted
no puede conseguir todos ellos en una sola pelea, por lo que tendrá que
hacer esta pelea un par de veces por lo menos, dependiendo de lo bien
que complete este evento.
Marionette Defensa - 10 pts
- Participar en cada uno de los acontecimientos de la defensa del portal 5 de marionetas.
- Este es el logro más fácil de conseguir y es algo que usted puede conseguir en una sola pelea. Hay 5 carriles a esta lucha y en el interior de cada calle hay un evento para defender el portal. Todo lo que necesitas hacer es obtener la victoria en los 5 carriles. Si bien no se recomienda, puede saltar carriles durante la lucha y participar en los 5 carriles.
Logros obtenidos en cada cadena
1º A continuación les
indico el orden de las cadenas y cuales son sus logros. De manera
predeterminada cada carril coincide con una cadena (es decir, la cadena
1 se asigna a la calle 1, etc), pero si ese carril no puede completar
su fase 2 con éxito y no cortan su cadena, esta cadena pasara al carril
siguiente y así sucesivamente hasta que un carril es capaz de
completarlo. Por lo que debe llevar un control de que carril no pudo romper la cadena y en que carril hacen la cadena en ese momento. Si
por ejemplo usted desea hacer el logro de la 5º cadena que es el
silenciador de marioneta, ese logro estaria asignado al carril 5 pero si
del carril 1 al 4 alguno falla, la 5º cadena pasaria a ser del 1º
carril si se falla una vez o a otro carril si fallase mas veces. Hay que
decir que este boss solo contempla como mucho 5 fallos, al 5º fallo
daria por perdido el evento y matará a todo el mundo,
1º Carril
3º Carril
4º Carril
5º Carril
2ª Tienes que completar con éxito la fase 2 y evitar los ataques específicos de la marioneta en cada fase de cadena.
La fase 2 es cuando el carril puede teletransportarse adentro y se dividen en 5 grupos en los 5 discos.
Todos
los grupos deben completar la fase 2 y sus objetivos con éxito bajo el
límite de tiempo que tiene que es 1 min y 30 segundos para obtener el
logro correspondiente.
El logro salta una vez finalizada la fase 2 y lo has acabado con éxito.
3º Usted no tiene que estar cerca del ataque de la marioneta y esquivarlo.
Simplemente con estar en el disco del evento y no le de el ataque ya es suficiente.
Desregulador de la marioneta- 10 pts
Este logro es similar a los 5 logros anteriores, pero está ligado a
matar a los 5 diferentes reguladores de potencia en lugar de evitar los
ataques específicos de la marioneta.
Sin embargo, al igual que los logros anteriores, debe tener en cuenta lo siguiente:
- El logro sólo se concede si todos los grupos lo eliminan . No
importa si su grupo mató al regulador campeón, todo el carril (los 5
grupos) tienen que hacerlo y terminar la fase 2 por debajo del límite
de tiempo.
- Si un carril falla, ese regulador de potencia volverá a aparecer en el carril de al lado.
Enredador de la marioneta/ Vencedor de la marioneta - 11 pts
- Usted recibe estos dos logros cuando derrotó con éxito a la marioneta. Enredador de la marioneta
es recompensado de forma automática, pero usted tendrá que poner /animar cuando la marioneta esta muriendo al final antes de la cinematica para que le den el logro Vencedor de la marioneta.
GRAN LUCHA CON LA SIERPE DE LA JUNGLA
Sólo hay un logro en esta sección y que se relaciona con la sierpe de la jungla en lugar de la lucha con la marioneta.
Partidario de los investigadores de la Vigilia -5 pts
La lucha con la sierpe de la jungla se produce cada 2 horas siempre en horas pares, al igual que Tequatl, por lo tanto podrias compaginar este boss con la marioneta. Hay que escoltar a vigilias separadas que se inicia alrededor de 10 minutos
después de la hora en Punto de ruta de Vigilia Estuario en Costa Mareasangrienta y se
tiene que hacer los tres. Por
lo general, solo podra hacer solamente una escolta cada vez por lo que tendrá
que hacer la sierpe de la jungla 3 veces para completar este logro.