martes, 28 de enero de 2014

PROXIMAMENTE: ¡EL BORDE DE LA NIEBLA!

 Preparaos para perseguir a los piratas Filoetéreos de Scarlet a un lugar más allá del tiempo y del espacio: el misterioso Borde de la Niebla.
                                                                  Información obtenida de: www.guildwars2.com


Os dejo el enlace del mismo video en castellano
http://www.youtube.com/watch?v=qkA0Y_KRcTo

lunes, 27 de enero de 2014

METALOGRO EL ORIGEN DE LA LOCURA




Aqui vengo a contaros como conseguir todos los logros que tienen que ver con la historia viviente "El Origen De La Locura". El metalogro consta de 13 logros, pero ya con 11 logros nos dará el logro de "Perfeccionista del origen de la locura" que como veis es la imagen que os he puesto arriba. Os daran como recompensa "Regalo de engranajes" que es para poner un nodo en nuestro hogar de donde se podra sacar engranajes de manera diaria. A la vez nos compensaran con 50 puntos de logro.

CONTENIDO DE HISTORIA

Aqui en estos logros son aquellos que puede hacer sin tener participar en la marioneta de Paso de Lornar o el Gusano de 3 cabezas de Costa Mareasangrienta.
Los tres logros estan en estas guias explicados.

La Guarida Secreta - 1 pt
  • Descubra la guarida secreta de Scarlet Briar en el Paso de Lornar - Usted tiene que haber participado en la marioneta en  Paso de Lornar al menos una vez para que el juego le señale que existe la guarida secreta y donde esta.
Asesino de defensores de sondas de energía Sonda - 8 pts
  • Derrota a 50 defensores de la energía de la sonda.

Desarticulador de sondas de energía - 5 pts
  • Destruye las sondas de energía en 5 mapas diferentes.


LUCHA MARIONETA RETORCIDA DE SCARLET

Aquí los logros están directamente vinculados a la lucha con la marioneta retorcida de Scarlet en Paso de Lornar. Usted no puede conseguir todos ellos en una sola pelea, por lo que tendrá que hacer esta pelea un par de veces por lo menos, dependiendo de lo bien que complete este evento.
Marionette Defensa - 10 pts
  • Participar en cada uno de los acontecimientos de la defensa del portal 5 de marionetas.
  • Este es el logro más fácil de conseguir y es algo que usted puede conseguir en una sola pelea. Hay 5 carriles a esta lucha y en el interior de cada calle hay un evento para defender el portal. Todo lo que necesitas hacer es obtener la victoria en los 5 carriles. Si bien no se recomienda, puede saltar carriles durante la lucha y participar en los 5 carriles.
Logros obtenidos en cada cadena
     1º  A continuación les indico el orden de las cadenas y cuales son sus logros. De manera predeterminada cada carril  coincide con una cadena (es decir, la cadena 1 se asigna a la calle 1, etc), pero si ese carril no puede completar su fase 2 con éxito y no cortan su cadena, esta cadena pasara al carril siguiente y así sucesivamente hasta que un carril es capaz de completarlo. Por lo que debe llevar un control de que carril no pudo romper la cadena y en que carril hacen la cadena en ese momento. Si por ejemplo usted desea hacer el logro de la 5º cadena que es el silenciador de marioneta, ese logro estaria asignado al carril 5 pero si del carril 1 al 4 alguno falla, la 5º cadena pasaria a ser del 1º carril si se falla una vez o a otro carril si fallase mas veces. Hay que decir que este boss solo contempla como mucho 5 fallos, al 5º fallo daria por perdido el evento y matará a todo el mundo,

          1º Carril
     
     
    2º Carril





      3º Carril




          4º Carril




         
          5º Carril




2ª Tienes que completar con éxito la fase 2 y evitar los ataques específicos de la marioneta en cada fase de cadena. La fase 2 es cuando el carril puede teletransportarse adentro y se dividen en 5 grupos en los 5 discos. Todos los grupos deben completar la fase 2 y sus objetivos con éxito bajo el límite de tiempo que tiene que es 1 min y 30 segundos para obtener el logro correspondiente. El logro salta una vez  finalizada la fase 2 y lo has acabado con éxito.

3º Usted no tiene que estar cerca del ataque de la marioneta y esquivarlo. Simplemente con estar en el disco del evento y no le de el ataque ya es suficiente.

Desregulador de la marioneta- 10 pts


Este logro es similar a los 5 logros anteriores, pero está ligado a matar a los 5 diferentes reguladores de potencia en lugar de evitar los ataques específicos de la marioneta. Sin embargo, al igual que los logros anteriores, debe tener en cuenta lo siguiente:

  • El logro sólo se concede si todos los grupos lo eliminan . No importa si su grupo mató al regulador campeón, todo el carril (los 5 grupos) tienen que hacerlo y terminar la fase 2 por debajo del límite de tiempo.
  • Si un carril falla, ese regulador de potencia  volverá a aparecer en el carril de al lado.
 Enredador de la marioneta/ Vencedor de la marioneta - 11 pts



  • Usted recibe estos dos logros cuando derrotó con éxito a la marioneta. Enredador de la marioneta es recompensado de forma automática, pero usted tendrá que poner /animar cuando la marioneta esta muriendo al final antes de la cinematica para que le den el logro Vencedor de la marioneta.


GRAN LUCHA CON LA SIERPE DE LA JUNGLA

Sólo hay un logro en esta sección y que se relaciona con la sierpe de la jungla en lugar de la lucha con la marioneta.

Partidario de los investigadores de la Vigilia -5 pts
La lucha con la sierpe de la jungla se produce cada 2 horas siempre en horas pares, al igual que Tequatl, por lo tanto podrias compaginar este boss con la marioneta.  Hay que escoltar a  vigilias separadas que se inicia alrededor de 10 minutos después de la hora en Punto de ruta de Vigilia Estuario en Costa Mareasangrienta y se tiene que hacer los tres. Por lo general, solo podra hacer solamente una escolta cada vez por lo que tendrá que hacer la sierpe de la jungla 3 veces para completar este logro.



viernes, 24 de enero de 2014

EL ORIGEN DE LA LOCURA




Los héroes de Tyria se enfrentan a una batalla doble: por un lado, deben combatir a la sierpe gigante que emerge de la Costa Mareasangrienta y, por otro, a una monstruosidad mecánica en las montañas del Paso de Lornar. | Más detalles

A partir del 21 de enero de 2014

Los héroes de Tyria se enfrentan a una batalla doble; su amada tierra se encuentra amenazada por el mayor peligro conocido hasta ahora. Una sierpe de la selva gigante con tres cabezas ha emergido de las arenas bañadas por el sol de la Costa Mareasangrienta para amenazar a todo el que entre en su territorio. Mientras tanto, en las montañas del Paso de Lornar, la última creación de Scarlet —una monstruosidad mecánica altísima— está causando la destrucción.
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            La marioneta retorcida desciende.<br />
La marioneta retorcida desciende.

La gran sierpe de la selva

Las incesantes sacudidas de las sondas misteriosas han causado un gran problema: ¡una sierpe de la selva gigante con tres cabezas está sembrando el caos en la Costa Mareasangrienta! ¡Uníos a otros héroes para hacer frente y derrotar a esta salvaje amenaza! Cuidado: ¡esta batalla desafiará a los mejores y más valientes de Tyria! Poned a prueba vuestras habilidades en esta contienda que requerirá destreza, determinación y coordinación a gran escala.
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            ¡Buscad y destruid a la gran sierpe de la selva!<br />
¡Buscad y destruid a la gran sierpe de la selva!



Derrotad a la marioneta retorcida

La última obra de arte de Scarlet es una burla a los caballeros mecánicos de la reina Jennah: una gigantesca marioneta retorcida. Encontraréis la amenaza en el Paso de Lornar, donde tendréis que coordinar vuestros ataques a lo largo de 5 canales principales y desarmar a la marioneta antes de que cargue y dispare un cañón etéreo letal. Tendréis que encargaros no solo de la propia marioneta, sino también de la furia de los ejércitos combinados de Scarlet.
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            Cortad las cadenas que controlan a la marioneta.<br />
Cortad las cadenas que controlan a la marioneta.

Obtened vuestras recompensas

Luchar contra los enemigos de Tyria no es fácil en absoluto, pero la victoria viene con grandes recompensas. Los aventureros valerosos que hagan frente a la amenaza de la sierpe de la selva gigante tendrán la oportunidad de ganar un diseño de rifle de sierpe, un anillo o amuleto e incluso componentes de armadura ascendidos como el antifaz, los guardahombros y los puños de guerra de asesino de sierpes. ¡Cread cifras para las cajas fuertes de Scarlet y abridlas para tener la oportunidad de conseguir un minimoa mecanizado, recetas exóticas nuevas y mucho más!
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            ¡Los que protejan Tyria conseguirán recompensas valiosas!<br />
¡Los que protejan Tyria conseguirán recompensas valiosas!


Objetos nuevos en la tienda de gemas

Evon Filorrechina y la Compañía de Comercio del León Negro han reunido una selección de productos de sierpe para vuestra diversión. Sorprended y deleitad a vuestros amigos adoptando tres miniaturas de la gran sierpe de la selva o provocad nuevos niveles de terror en vuestros enemigos derrotados con el remate de la gran sierpe de la selva permanente.
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Información obtenida de: www.guildwars2.com